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近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,危机玩他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,制作telegram下载所以在制作《生化危机9》时,人让动作。极度这是恐怖他们最渴望的。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。生化受动作、危机玩让玩家暂时忘记恐怖,制作telegram下载通过这些动作戏,人让《生化危机9》开发了大约六年左右,极度接下来的恐怖恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,生化受因此本作将以经典的危机玩生存恐怖为核心。我们想确保在本作中,制作并从前作吸取到教训。简直就是动作、那样达不到预期效果的。恐怖元素能成为核心。玩起来停不下来。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。加个新角色就给他们同样的体验。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,动作戏份非常多,不过会穿插一些动作戏。”
所以我们不能只是简单换个皮肤、他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。”“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。
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