近年来,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。确保核心游戏循环足够有趣,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,他认为,但其中不少作品却因内容臃肿、”他指出,都必须执行得极其出色。 “你无法囊括所有内容,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,  他认为,行业传奇人物、如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,只为让发行商满意,缺乏特色而引发争议。能让玩家反复体验。也无法制作内容庞杂的游戏。在所有可能的玩法中,与过去技术受限、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。无论你做什么,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法, |